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从广义上讲,该模型是根据实物的形状和结构按比例制作的实体,主要用于展览和实验。从经济角度来看,它主要用于建设和开发。模型的种类很多,基本上可以分为单体模型和群体模型。沙盘模型是一种群体模型。不同之处在于,沙盘模型必须基于地形元素,并根据不同的用途表达其主题元素。它是根据地形图等高线和各种符号来恢复地形。
地震景观模型
这种地貌是由地壳的运动引起的。由于地下板的运动,板与板之间会有一定的冲击,导致地表变形。在某些地方,由于巨大的冲击力,两块板块的冲击力会很高。去角质,形成一座山。在某些地方,它会落入地表形成一个湖泊。
先说地形,地形模型一般采用梯田模型,其特点是能更好地反映等高线的主体效果,精度高,整体效果独特,生动。目前,山体主要由重量轻、切割方便、镶嵌方便、不易变形的高密度强海绵材料制成。辅助材料包括手动胶合板、泡沫板、纸板、石膏等。具体的制作方法如下。
堆积塑料填补工作。为将阶梯状的地貌简单形态变为自然的地表形态,需要制作填补料进行堆塑。填补料由石膏和榆树皮粉按照体积4∶1或重量2∶1比例组成。堆塑时,为了使地形符合现场条件,应仔细研究数据验证,认真研究本地区的地形特征,并根据图纸将台阶状地形填充成符合现实的自然地表,特别是要创造重要的地形特征,并尽一次性堆塑。