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区域模型是表现楼盘大的地理环境。而我们所有楼盘并不都具有理想的地理位置,那么就有这样的选择:我们知道,模型都是按比例制作的,假如我们的楼盘阔别大的服务社区,这就要我们选择比例标准较大的模型,(选择比例标准,并非无止境地将模型做大)正常的1:50、1:100就能够以表现区域环境, 这时你可选择1:2000甚至更小的比例,而模型的盘面大小是同样的。那么这时在你 模型上原来没有的就都有了,并且一切仍然是真实的。
这类模型同样不是室内装修模型,因此大可不必面面俱到,甚至要与样板房差未几。因为其比例标准较小,一般在1:30左右,你尽能够要求这类模型清楚淡雅,而不必要求什么都与你实际的差未几。特别是在颜色上,颜色越淡则空间显得越大。再有一个较重要的题目就是反映空间功能的家私、厨具、沽具等,切不可大于正常的标准,由于选用适当的标准的家私,更有利房间的空间宽广感。当然,大空间的室内就没有对标准进行适度调整的必要。
地形模型一般采用梯田模型,其特点是能更好地反映等高线的主体效果,精度高,整体效果独特,生动。目前,山体主要由重量轻、切割方便、镶嵌方便、不易变形的高密度强海绵材料制成。辅助材料包括手动胶合板、泡沫板、纸板、石膏等。
黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟 过程 其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性 可塑性*强 在塑造过程中可以反复修改,任意调整,修、刮、填、补比较方便。还可以重复使用 是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩 龟裂甚至产生断裂现象 不利于长期保存 。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用用。